En medio del sonado pleito con Palworld, Nintendo ha logrado registrar en Estados Unidos una patente que describe un sistema para invocar personajes y hacerlos combatir contra enemigos. Este movimiento se produce mientras el gigante japonés y The Pokémon Company mantienen abierta una demanda en Japón contra el estudio Pocketpair por presunta infracción de otras patentes relacionadas con captura de criaturas y cambios de montura.
Un giro en la batalla legal por Palworld
La demanda presentada en Tokio acusó a Palworld de reproducir mecánicas que creían protegidas por Nintendo y sus socios. Sin embargo, al asegurar esta nueva patente fuera de las fronteras niponas, Nintendo extiende su alcance y refuerza su posición para llevar la disputa al terreno global, en caso de que decida emprender acciones legales contra Pocketpair en Estados Unidos.
Una patente que agita la industria
El sistema registrado permite al jugador controlar a un personaje principal, invocar a un ayudante, y desencadenar un combate según la ubicación del aliado invocado. Si el subpersonaje aparece encima de un enemigo, la confrontación exige la participación directa del jugador. En cambio, si se invoca lejos del oponente, el aliado se mueve solo hasta el punto marcado y lucha automáticamente al hallar un rival.
¿Alcance y límites del nuevo sistema?
Aunque la patente abarca una combinación concreta de mecánicas —movimiento del jugador, invocación, bifurcación de batalla y control manual o automático— su redacción resulta lo bastante amplia como para generar inquietud entre desarrolladores. Varios analistas han tachado esta concesión de “amenaza a la innovación”, pues podría abarcar desde títulos de rol hasta juegos de acción que empleen invocaciones o ayudas en combate.
Retos y futuro del litigio internacional
Por ahora, la patente recién otorgada no figura en la denuncia original contra Palworld en Japón. No obstante, Nintendo ya cuenta con otra patente clave en Estados Unidos sobre el cambio entre criaturas de apoyo, la misma que fundamenta su demanda en suelo nipón. Si decide dar el paso, el pleito podría saltar de Asia a Occidente y obligar a Pocketpair a defenderse bajo un nuevo marco legal.
La creatividad en el punto de mira
Más allá de Palworld, la jugada de Nintendo invita a la industria a reflexionar sobre los límites de las patentes en los videojuegos. Cuando un sistema tan cotidiano como invocar aliados queda tan estrechamente protegido, surge la pregunta de hasta dónde podrá expandirse la imaginación de estudios grandes y pequeños sin tropezar con barreras legales.
Fuente: Game Rant
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