Hideo Kojima revela que 'Super Mario Bros.' es la razón por la que crea videojuegos


La historia de los videojuegos está llena de momentos definitorios, y para una de sus mentes más visionarias, ese momento llegó con un fontanero saltarín. En una revelación entrañable durante una entrevista con WIRED, el legendario creador Hideo Kojima confesó que el clásico de Nintendo 'Super Mario Bros.' no solo es el juego que más ha jugado, sino la chispa que lo impulsó a entrar en la industria. "Sin Super Mario, probablemente no estaría en este negocio", afirmó el director detrás de sagas como Metal Gear Solid y Death Stranding.

Esta confesión conecta de manera directa y personal los orígenes humildes de los videojuegos modernos con uno de sus autores más ambiciosos y cinematográficos, mostrando cómo una experiencia aparentemente simple puede sembrar una visión revolucionaria.

Un año de saltos y clases perdidas: la obsesión que lo cambió todo

Kojima detalló una anécdota íntima que refleja el poder de absorción del título de Nintendo. Cuando era un estudiante universitario, se sumergió en el juego durante todo un año. Su dedicación era tal que admitió sin tapujos: "Me saltaba las clases para jugar en casa".

Pero su fascinación iba más allá de la mera diversión. Mientras observaba a Mario moverse de izquierda a derecha en la pantalla, con mecánicas básicas de salto y carrera, Kojima tuvo una epifanía fundamental. "Apenas tiene historia, pero sentías que estabas en una aventura", explicó. En esa simplicidad, compuesta por píxeles y una narrativa mínima, vio un potencial ilimitado: "Sentí que este medio algún día superaría a las películas". Esta creencia en el videojuego como la forma de arte suprema se convertiría en el sello distintivo de toda su carrera posterior.

De la simplicidad de Mario a la complejidad de un legado

La declaración de Kojima es un poderoso recordatorio de cómo los cimientos de la industria se construyeron sobre la accesibilidad y la alegría pura. Mientras que sus propios juegos son conocidos por complejas narrativas cinematográficas, metrajes extensos y temas filosóficos densos, reconoce que todo comenzó con un viaje lateral para rescatar a una princesa.

Hoy, Kojima sigue siendo una de las fuerzas más innovadoras e impredecibles del medio. Tras el lanzamiento de 'Death Stranding 2: On the Beach', actualmente está inmerso en dos proyectos altamente esperados: 'OD', en colaboración con el cineasta Jordan Peele, y 'Physint' (título provisional), un regreso al género de espionaje que promete ser una "experiencia interactiva" que borra las líneas entre el cine y los videojuegos.

Una confesión con un toque de nostalgia irónica

La revelación viene con un toque de la auto-conciencia característica de Kojima. Tras alabar el juego que definió su camino, añadió con humor y franqueza: "Sí... Realmente no puedo jugarlo ahora, sin embargo". Este comentario resume la dualidad del creador: un profundo respeto y deuda hacia los clásicos que lo inspiraron, mientras su mente y su trabajo siguen empujando constantemente hacia lo nuevo y lo desconocido.

La historia de Kojima y Mario es, en esencia, la historia de cómo una semilla plantada en la imaginación de un joven puede florecer en algunos de los paisajes interactivos más complejos y desafiantes que el medio haya visto, todo porque creyó en el poder de un simple salto.

Fuente: Nintendo Life

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