La comunidad de Los Sims 4 se encuentra atravesando uno de sus momentos más tensos. Lo que en papel parecía ser una noticia largamente esperada —la llegada oficial de contenido personalizado a las consolas— se ha transformado en una pesadilla de relaciones públicas para Electronic Arts (EA). La compañía ha anunciado la implementación de un mercado oficial dentro del juego, pero las draconianas condiciones económicas y el oscuro contexto corporativo detrás de esta decisión han desatado la furia de los jugadores.
A partir del 17 de marzo de este año, los usuarios de PC y Mac verán aterrizar esta nueva tienda virtual, que posteriormente se expandirá a PlayStation 5 y Xbox. Este espacio unificará la venta de expansiones oficiales y, por primera vez, permitirá a los creadores de contenido de la comunidad (conocido popularmente como "CC" o mods) vender sus diseños de forma oficial. Sin embargo, el costo para la comunidad libre parece ser demasiado alto.
Sinopsis de Los Sims 4: "Un simulador de vida donde los jugadores tienen el poder de crear y controlar personas en un mundo virtual donde no hay reglas. Fomenta la creatividad, permitiendo personalizar desde la apariencia y personalidad de los Sims hasta el diseño meticuloso de sus hogares y vecindarios." Géneros: Simulación, Estrategia, Vida virtual.
"Moola": La nueva moneda de la discordia
El principal detonante de la indignación comunitaria es la introducción de una nueva moneda virtual patentada por EA, bautizada como "Moola". Para adquirir cualquier mod premium o kit en este nuevo mercado, los jugadores estarán obligados a comprar esta divisa. Aunque EA justifica esta medida argumentando que "funciona con mayor fluidez en todas las plataformas y regiones", la historia de la empresa con las microtransacciones genera una profunda desconfianza.
Pero el verdadero golpe bajo se lo llevan los propios creadores. EA anunció que el reparto de ingresos dejará a los modders con apenas el 30% de las ganancias generadas por sus ventas en Moola, mientras que la corporación se embolsará el 70% restante. Para ponerlo en perspectiva, plataformas de streaming como Twitch ofrecen al menos un 50% de las ganancias a sus creadores.
"Queríamos tener una experiencia similar a la de los jugadores de PC en títulos como Ark, Minecraft, Fallout 4 y Skyrim", lamentó un usuario en los foros oficiales. "En su lugar, EA eligió las peores partes de cada uno y las combinó en esta abominación".
La sombra de una venta millonaria y un choque de valores
Para comprender el porqué de esta agresiva estrategia de monetización en un juego que ya cuenta con cientos de expansiones de pago, hay que mirar hacia las altas esferas corporativas. EA se encuentra en medio de un proceso de venta al gobierno de Arabia Saudita por la asombrosa cifra de 55.000 millones de dólares. Como parte de este acuerdo, EA financiará 20.000 millones, los cuales asumirá como deuda. Para los analistas y la comunidad, este agujero financiero es la verdadera razón detrás de la desesperada búsqueda de nuevas vías de ingresos.
Esta transacción ha generado una fractura aún más profunda. Los Sims 4 es reconocido mundialmente por ser un título diverso y amigable con la comunidad LGBTQ+. La venta a un país con un severo historial de violaciones a los derechos humanos y políticas anti-queer ha provocado que grandes figuras de la comunidad de creadores decidan abandonar el juego por completo, temiendo por la integridad y libertad creativa de la franquicia, a pesar de las promesas de EA de mantener el control creativo.
¿El fin de la comunidad libre?
Aunque por el momento EA no obligará a que todo el contenido personalizado pase exclusivamente por su mercado, la paranoia está instalada. Legiones de creadores se ganan la vida desarrollando contenido gratuito y aceptando donaciones voluntarias fuera del ecosistema de la empresa.
"Todo esto es solo para preparar a la gente para el inevitable 'solo los mods admitidos serán a través de nuestro mercado'", advirtió un jugador en redes sociales. Con una empresa buscando tapar un hueco multimillonario, los fanáticos de Los Sims 4 temen que los días de descargar peinados, muebles y parches gratuitos desde foros independientes estén a punto de llegar a su fin, reemplazados por una maquinaria de microtransacciones que beneficia a todos menos a quienes mantienen vivo el juego.
Ficha Técnica
Título: The Sims 4 (Los Sims 4).
Desarrollador: Electronic Arts (EA).
Lanzamiento del mercado (PC/Mac): 17 de marzo de este año.
Moneda virtual introducida: Moola.
Reparto de ingresos (Mods): 30% para el creador / 70% para EA.
Contexto comercial: Proceso de adquisición por 55.000 millones de dólares (con 20.000 millones en deuda adquirida por EA).
Fuente: Kotaku
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